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作者是 Administrator
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週五, 29 一月 2010 03:27 |
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6、查看效果發現煙的效果很細小,需要再進行調整使得它看上去再厚重些,特別是在中間位置。打開“Noise Animation Parameters”卷展欄,調整它的高值為0.25,點擊AFC打開密度視窗,如圖16所示。 7、添加兩個點,並調整曲線的形狀,渲染可以看到中間增加些厚度,如圖17所示。 8、用同樣的方法,調整下“Particle Shape/Animation Parameters”卷展欄中的球體的半徑大小AFC,並調整Auto Stretch為32,這將根據粒子的運行速度自動測定其變化體積,如圖18所示。 9、打開“AfterBurn Manager”卷展欄,在“Rendering Type”欄下選擇“Octane Shader”項。在“Noise Animation Parameters”卷展欄下,調整Hi threshold值為0.5,Lo threshold為0.1。 10、打開“Illumination/Shading Parameters”卷展欄,調整煙霧周圍環境的顏色為淺藍色調,點擊“Ambient Color”顏色按鈕,調整紅藍綠值為25、75、50。 11、最後選擇聚光燈,在陰影的啟用欄下,選擇“AB Ray Trace Shadow”項,最終拖動時間滑塊,看到不同時間處的效果如圖19所示。 12、將時間滑塊推到最後一幀處,點擊快速渲染,效果如圖20所示。 




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作者是 Administrator
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週五, 29 一月 2010 03:24 |
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8、因為要模擬煙霧的飄動效果,因此點擊“創建”命令面板中的“空間扭曲”按鈕,在面板中單擊“風”按鈕,在視圖中添加風Wind01,並打開“參數”卷展欄,調整其值,如圖8所示。 9、繼續在“空間扭曲”面板中操作,點擊“阻力”按鈕,在視圖中繪製一阻力Drag01,如圖9所示。 10、選中SuperSpray01,點擊工具欄上的“選擇並鏈結”按鈕,然後選中Cylinder01,建立父子關係。繼續選中SuperSpray01,點擊“綁定到空間扭曲”按鈕,分別選擇視圖中的Wind01、Drag01。打開“基本參數”卷展欄,調整其參數,如圖10所示。 二、煙霧製作 1、點擊“渲染”功能表中的“環境”命令,打開視窗,在大氣卷展欄下,點擊“添加”按鈕,為效果添加AfterBurn項,如圖11所示。 2、點擊“Pick Particles/Daemons”按鈕,在視圖中選擇SuperSpray01;點擊“Pick Lights”按鈕,在視圖中選擇Spot01,點擊快速渲染,效果如圖12所示。 3、打開“Particle Shape/Animation Parameters”卷展欄,右鍵啟用AFC,並調整高低值,如圖13所示。 4、打開“Noise Animation Parameters”卷展欄,調整噪波的密度、大小、級別,如圖14所示。 5、點擊快速渲染,可以看到效果如圖15所示。 






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