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用3dmax模擬香煙煙絲飄動效果教程(3) PDF 列印 E-mail
作者是 Administrator   
週五, 29 一月 2010 03:27

6、查看效果發現煙的效果很細小,需要再進行調整使得它看上去再厚重些,特別是在中間位置。打開“Noise Animation Parameters”卷展欄,調整它的高值為0.25,點擊AFC打開密度視窗,如圖16所示。

7、添加兩個點,並調整曲線的形狀,渲染可以看到中間增加些厚度,如圖17所示。

 8、用同樣的方法,調整下“Particle Shape/Animation Parameters”卷展欄中的球體的半徑大小AFC,並調整Auto Stretch32,這將根據粒子的運行速度自動測定其變化體積,如圖18所示。

 9、打開“AfterBurn Manager”卷展欄,在“Rendering Type”欄下選擇“Octane Shader”項。在“Noise Animation Parameters”卷展欄下,調整Hi threshold值為0.5Lo threshold0.1  10、打開“Illumination/Shading Parameters”卷展欄,調整煙霧周圍環境的顏色為淺藍色調,點擊“Ambient Color”顏色按鈕,調整紅藍綠值為257550  11、最後選擇聚光燈,在陰影的啟用欄下,選擇“AB Ray Trace Shadow”項,最終拖動時間滑塊,看到不同時間處的效果如圖19所示。

   12、將時間滑塊推到最後一幀處,點擊快速渲染,效果如圖20所示。

 
用3dmax模擬香煙煙絲飄動效果教程(2) PDF 列印 E-mail
作者是 Administrator   
週五, 29 一月 2010 03:24

8、因為要模擬煙霧的飄動效果,因此點擊創建命令面板中的空間扭曲按鈕,在面板中單擊按鈕,在視圖中添加風Wind01,並打開參數卷展欄,調整其值,如圖8所示。

 9、繼續在空間扭曲面板中操作,點擊阻力按鈕,在視圖中繪製一阻力Drag01,如圖9所示。

10、選中SuperSpray01,點擊工具欄上的選擇並鏈結按鈕,然後選中Cylinder01,建立父子關係。繼續選中SuperSpray01,點擊綁定到空間扭曲按鈕,分別選擇視圖中的Wind01Drag01。打開基本參數卷展欄,調整其參數,如圖10所示。

 二、煙霧製作  1、點擊渲染功能表中的環境命令,打開視窗,在大氣卷展欄下,點擊添加按鈕,為效果添加AfterBurn項,如圖11所示。

2、點擊“Pick Particles/Daemons”按鈕,在視圖中選擇SuperSpray01;點擊“Pick Lights”按鈕,在視圖中選擇Spot01,點擊快速渲染,效果如圖12所示。

 3、打開“Particle Shape/Animation Parameters”卷展欄,右鍵啟用AFC,並調整高低值,如圖13所示。

4、打開“Noise Animation Parameters”卷展欄,調整噪波的密度、大小、級別,如圖14所示。

5、點擊快速渲染,可以看到效果如圖15所示。

 
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